Látjátok hogy bal irányba Bond mosolya milyen szélesen kiér?

csivit / Gaming /

Goldeneye 007: Néhány érdekes tudnivaló az újra kiadott Bond klasszikusról


1995 decemberében jelent meg a sokak által a legjobb James Bond filmnek tartott része a kultikus 007-es szériának, a Goldeneye, avagy Magyarországon Aranyszem, amelyben Pierce Brosnan első James Bond alakítása volt, amely akkoriban nem csak itthon, de világszerte egy óriási sikerprodukciónak számított, így adta magát hogy Brosnan-nel még további négy 007-es filmet szállított le a mozikba az MGM.


Dicső távoli múlt, kudarcos közelmúlt



Forrás: YouTube, GamingNostalgia

1997-ben, azaz két évre rá pedig az akkor a Nintendo berkein belül brillírozó, és épp aranykorát élő Rare (régebben Rareware) készült el minden idők egyik legikonikusabb Nintendo 64-es shooter-ével, amely még a Half Life megjelenése előtt is tudott sok, a zsánert megreformáló elemet is bevezetni a videójátékok világába. A játék a végsőkig feszegette a Nintendo 64 korlátait, manapság meglehetősen idejétmúlt Nintendo 64 kontrolleres irányításával, és az átlagos huszonpár képkockás sebesség ellenére egy hatalmas sikert arató FPS játék lett, amely felállított egy sztenderdet a filmadaptációs programok között. Plusz ezzel a játékkal született meg a 4 fős lokális multiplayer FPS élmény is.


A játék annak ellenére hogy milyen siker lett, az ezt követő jövője elég kacifántosra sikerült. Miután a James Bond jogok játékadaptációra érvényes szerződése elkerült az Electronic Arts-hoz (akik amúgy teljesen korrekt játékokat tettek le az IP alatt az 5. és 6. generációs konzolok idején) utána pedig az Activision-höz került Ian Fleming titkosügynöke sajnos szürke napok elé kellett hogy nézzen. Ugyan a Quantum of Solace amelyet a Treyarch fejlesztett le nem volt egy rossz alkotás, de egy Call of Duty-hoz képest meglehetősen 5/10-es élmény volt, 2010-ben az Activision együttműködést kötött a Nintendo-val, aminek gyümölcseként elkészültek a reboot-olt Goldeneye 007-el, amelynek nagyon lazán volt csak köze az eredeti Nintendo 64-es játékhoz. A siker nem maradt el, még egy aranyszínű Nintendo Wii Classic Pro kontroller-es bundle csomag is készült a játék kiadása mellé. Az Activision és a Nintendo közötti megállapodás az exkluzitivásról azonban véget ért 2011-ben, így kiadásra került a játék Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokon is, a siker azonban meg sem közelítette a Wii-s változat kritikai és fogyasztói visszajelzését, tekintve hogy ami Wii-n elment, az már 7. generáción kevésnek bizonyult. A James Bond licensz lezárult a szerencsétlen Bizarre Creations koporsószögeként szolgáló Blood Stone-nal és a rettenetesen gagyi 007 Legends-el, amely a fejlesztő Eurocom-ot is vitte magával a levesbe (úgy tűnik az Activision sorozatgyilkos módjára szereti az egykor nagymúltú vállalatokat módszeresen kivégezni). Ekkor parkolópályára került a széria AAA játékokkal foglalkozó időszaka, és elkezdett fókuszálni a mozifilmekre.


Fényes jelenkor


A 2020-as években ismét elkezdett hangosabb lenni a 007 videójáték láz. 2020 novemberében a Hitman játékokról ismert I/O Interactive bemutatta az első, konkrét játékelemeket egyáltalán nem tartalmazó Project 007 című munkájuk teaser-ét, amelyről konkrétan 0 információ van kint az intereneten jelenleg. Ami biztos, hogy 2025-ig nem lesz semmi konkrétum a játékról, de a Dán fejlesztő csapat profizmusa és tapasztalatuk valószínűleg nem egy cseresznyemagként köpködött évenkénti 007 játék érzetét fogja kelteni amit az Activision érában kaptak a játékosok.


2021-ben azonban történt valami, ami felkavarta a ködös múltat. Nagyon kevés pletyka és információ már volt korábban, hogy a Rare 2007 tájékán, amikor még a legtöbb főember a legendás angol fejlesztőbrigádban volt még, titokban elkezdett dolgozni egy Goldeneye 007 újra kiadáson, Xbox 360-ra (tömören, 2002-ben a Microsoft felvásárolta a Rare csapatát). A port az eredeti Nintendo 64-es játék forráskód alapján készült, Project Bean néven alakult, ami kihasználta az Xbox 360 hardverét: 720p-ben 60 képkocka per másodperces tempó mellett négyszeres élsimítással egy tökéletesen modernizált irányítással megfejelt, tiszteletreméltó újrázására készült a csapat. Csak sajnos mivel az eredeti játék a Nintendo által lett mint first party cím kiadva, így a Goldeneye 007 jogok még mindig a japán óriásvállalatnál maradtak, és maga a James Bond játéklicensz pedig pont akkor került el az Activision-höz, így sajnálatos módon a Microsoft nyomására a projekt fejlesztése törlésre került.



Forrás: MobileSyrup


De csak a fejlesztés. Ugyanis a Project Bean 90%-os állapotánál volt. Akkoriban akik Xbox 360-on fejlesztettek és rendelkeztek devkit, azaz fejlesztésre használható külön ilyen célra készült Xbox 360-akkal, azok egy közös szerveren tároltak minden létező tartalmat, amit kiadásra szántak, aminek a neve PartnerNet volt. Tehát ha rendelkezett az ember akkoriban Xbox 360 devkit-tel, amivel tudott is csatlakozni a fentebb említett helyre, akkor iszonyatosan sok olyan tartalomhoz férhetett hozzá, amihez lehet nem szabadott volna. Béta verziók, demók, törölt játékok, concept art-ok, videók... Egy aranybánya volt a hely akkoriban. Aki pedig kicsit is ért a kiberbiztonsághoz, abban jogosan merül fel a kérdés hogy: ez biztonságos volt? Abszolúte nem.


Ugyanis hiába kerültek megsemmisítésre a nem használt Xbox 360 devkit-ek, azokat ügyes kínai kezek megtudták szerezni, felélesztették őket, és zombigépeket alkottak belőle, amikkel feltudtak csatlakozni azok az emberek a PartnerNet-re, akik hajlandóak voltak a 300-tól 1000 dollárig értékesített illegális gépeket vásárolni. Később a Microsoft ezeket a gépeket amilyen módon csak tudta, lebannolta a hálózatról. A Project Bean pedig egy röpke momentum erejéig felkerült a PartnerNetre ebben a 90%-os készenléti állapotában 2007-ben. Azonnal törlésre került, de már késő volt. Többeknek sikerült ezt a 231 megabájtba tömörített fájlt letölteniük szerencsére, egészen 2021 végéig kellett várni arra, hogy közkinccsé váljon ez a cím, amíg valaki meg nem osztotta. Szóval hogyha te kedves olvasó rendelkezel otthon RGH hackelt Xbox 360 konzollal, akkor a megfelelő archívum oldalakról letöltve jó magad is kitudod próbálni ezt a méltatlanul elkaszált verziót. Elejétől a végéig végigjátszható, apró bugok előfordulnak benne sajnos, de az élmény hibátlan. Repeszt a játék 60fps-el, kiváló modern irányítással, ha pedig nincs Xbox 360 kéznél, de erős PC igen, akkor Xenia emulátoron akár 4K-ban is futtatható a cím. A 360-as Goldeneye, megmenekült.


Aranyszemmel csillogás 2023-ban



Forrás: Microsoft

2022 végén kisebb szivárgások útján nyílvánvalóvá vált, hogy készülődik valami Goldeneye ügyben. Korhatárbesorolás és online adatbázisokban felbukkant ismét a Goldeneye 007, amely 2023 január 27.-én végre elérhetővé vált néhány modern platformon. Az egyik lehetőség, ha Nintendo Switch-en feliratkozik az ember a Switch Online előfizetésre, ahol a Nintendo 64-es játékok közül kitudja választani és letudja tölteni az eredeti N64-es játék Switch-en futtatható emulációs verzióját, a másik lehetőség pedig az, hogyha rendelkezünk aktív Xbox Game Pass előfizetéssel, akkor Xbox One és Series konzolokon tudunk játszani egy színtén emulált változatát az 1997-es klasszikusnak. Amíg Switch-en a játék 1:1-ben maradt ugyanolyan mint a '97-ben kiadott játék, azaz idejétmúlt irányítása van, plusz a 4 fős osztott képernyős módot Online játékosokkal is lehetett játszani. Xbox konzolokon egy emulált változatot lehet játszani színtén, azonban módosítások történtek ebben a változatban, a gombok kijelzése, a menürendszer is Xbox-ra lett szabva, de ami a legfontosabb, hogy az irányítás

kifejezetten modernre lett felcsiszolva, azaz játszhatóság terén kenterbe veri a Switch-en elérhető kőkorszaki irányítással rendelkező változatát (amelyhez vannak neten tippek újrakonfiguráláshoz, mert szerencsére volt mód az eredeti ROM-ban is). Viszont mindkét játék megragadt 30fps-en, Switch-en 720p felbontáson, míg Xbox-okon akár 4k-ban is megy ez a művelet. Sajnos sokak csalódtak ebben a kiadásban, tekintve hogy ott volt a szinte kész Xbox 360-as tökéletes verzió, de nyílvánvaló jogi huzavona miatt még ez a kiadás is egy csoda hogy megtudott születni.



Forrás: Microsoft


Szóval lehetett volna jobb is a kultikus cím visszatérése, de mivel ez volt a legagyafúrtabb jogi hercehurca alatt eltűnt videójáték, értékelni kell hogy egy viszonylag könnyen hozzáférhető, viszonylag hű, ám de bár nem teljesen modern közönségnek szóló nosztalgiajátéka lett a 2023-as Goldeneye 007 kiadás. Aki rendelkezik tehát Switch NSO előfizetéssel, vagy Xbox-on Game Pass-al vagy digitálisan vásárolt Rare Replay-el, az mindenképp tegyen egy próbát vele, nem rövid, de egy szelet történelmet kaphat ezzel. Mivel a játékot nem lehet másmilyen módon megvásárolni (pontosabban szólva nincs mód, hogy mind digitálisan vagy fizikailag birtokolhassa az ember), sajnos félő hogy előbb utóbb elfog tűnni az online katalógusokból, szóval nem érdemes évekig húzni a játék kipróbálását.

Szerző

Szerző / Obscure Tech Adventurer

A korai 2000-es évek elején amikor megpillantotta a Colin McRae Rally 2.0 című programot, két dolog biztossá vált: a számítástechnika, valamint az autók iránti szeretet az meghatározó szerepet fog betölteni az életében. Magánéletben IT Support, neten pedig cikkíró/hobby streamer és videós/professzionális shitposter-ként tevékenykedik.