csivit / Gaming /

A Valve hivatalosan is bejelentette a Counter-Strike 2-t!

Counter-Strike 2 (Forrás: Valve)


Brutális hírrel tarolta a Valve az internetet, mivel nem arról híresek hogy gyakran adnak ki játékokat (Rip Half-Life 3), felkavaró volt az átlag számára is hogy bejelentették a Counter-Strike 2-t!


A legutóbbi Counter-Strike, a CS:GO 2012 nyarán jelent meg, azóta persze folyamatos frissítéseket kapva szórakoztatott minket, de így 11 év elteltével ideje volt egy combos vérfrissítésnek a szériában. Sokan elgondolkozunk, hogy miért Counter-Strike 2? Holott jó pár előző része is volt már. Igazából ha jobban belegondolunk az elnevezés teljesen logikus. Az előző játékok, bár mégha a CS 1.6 és az utánna következő részek, mint például a CS:Source nem is ugyan arra a motorra épült, lényegében hatalmas változást nem hozott a játék mechanikában, kissebb ráncfelvarrásokkal mondhatni, ugyan az volt.


Ám a Valve ellátott minket három kis videóval, mely a lényegi változásokat mutatja:



Az első, legszembetűnőbb a reszponzív füstök, melyek mostantól nem csak statikus tárgyakként fognak funkcionálni a pályán, hanem a videón is látható módon a golyók hatására mozog, a gránát robbanásra is, illetve kitölti a teret, brutálisan megváltoztatva az eddigi taktikákat!



Ismerős az az érzés amikor "Nem kapja b*zmeg?!". Nyugi, nekünk is. Sokszor erről a skill issue tick rate tehet. De mi is az? Ez egy nagyon komplex dolog, de konyhanyelvre leegyszerűsítve a tick rate az a szerver "fps"-e, ami azt jelenti hogy ilyen időközönként dolgoz fel adatot a szerver, és a kliens között, ami azt jelenti, hogy minél magasabb ez a szám, annál pontosabb a feldolgozás és kisebb az esélye az adat kimaradásnak. Nos ez így volt eddig, a fenti videóban pedig bemutatják nekünk hogy teljesen átdolgozták ennek a működését, így nem kell már fejvesztve keresnünk a szerver keresőben a maszek 128 tick rates-es szerókat a jobb játékélményért. (Igazából ez az, ami igazán felkeltette az érdeklődésünk a szerkesztőségben, kíváncsian várjuk hogy kipróbálhassuk!)



És végül a kevésbé érdekes, de azért említésre méltó, hogy rengeteg régi pályát újra felépítettek az új motor adottságaihoz, gyönyörű fényekkel és árnyékokkal, és persze részletgazdagabb kidolgozottsággal.


A kis videókon kívül a hivatalos oldalukon beszámoltak még további újításokról, mint például újra dolgozott HUD szép animációkkal, jobb effektek, illetve teljesen újra dolgozták a hangokat is.



Újra dolgozott hangok a Counter-Strike 2-ben (Forrás: Valve)

Király, de hogy tudom kipróbálni?

Ahogy azt a hivatalos oldalon is írják, különféle kritériumok alapján választják ki a játékosokat random, mint például játékban eltöltött idő, fiókunk állapota stb.


Mindent összevetve, legalább megkaptuk a választ egy 12 évvel ezelőtti videóra:)



Szerző

Főszerkesztő

Stephen Miller (haveroknak Zack), egységnyi teret foglal el az interneten 2010 óta. Ex-Youtuber és ZacKonzol alapító. A Gaming és Tech cuccok iránti érdeklődése már gyerekkorában kialakult, mikor sikeresen kicserélte a kiégett videókártyáját hogy befejezze a Portal 1 végigjátszását. Cikk írói tevékenységét a Vulkáncápán kezdte, majd kollégáival 2022-ben megalapította a Csivit blogot. Főprofilja a webfejlesztés, de a játékfejlesztést se engedte el a CandyVenture játékának sikere után.